讲一个新出炉的设计相关的故事,问问是不是我想得太多

小学二年级 发布于 2021-09-19 08:44:18 回帖: 3 | 评论: 9 | 查看: -

喜欢一对动漫CP很多年了,最近决定以他们为主题做一个双石戒指,找了一个经常做二次元主题的设计师,结局就是我中途觉得做不下去、终止设计了。这是我第一次找人做原创设计和镶嵌,之前都是请卖家代镶的常规款。我想讲一点经过,请大家帮忙看看是不是我哪里做错了什么,我好修正一下自己对于设计和镶嵌的期望值。(因为不想暴露个人爱好、也不想挂出设计师的身份,所以以下只有描述、没有图。)

设计流程大概是这样:出两个草图二选一,设计定稿,出建模图,制作。

草图这一步没什么问题。根据我提供的喜好和元素,两个草图都不错,我问了一些细节上的问题,设计师也很好沟通,我一度非常惊喜。选中的方案给了助手画定稿(好像设计师手有伤,所以不是他自己画),初稿回来,有一些地方比较粗糙,比如原本应该是全等的几个正六边形画得歪歪扭扭。我指出来,设计师本人说:是该照你说的那样,助手画得很难看,回头批评他。定稿中这些细节有一定改正,但是并没有改到完美,比如六边形还是大小不一致。我想着之后建模会具体修正,并且设计师本人也认同了这一稿,应该对后续问题不大,于是没有太苛求。

之后建模。客服把建模图给我确认,让我提出修改意见,没问题的话就交给工厂制作。我一看建模图,不夸张地说,真的气笑了。我图文并茂给他们回了大概11条修改意见,全部都是在说建模图和设计图之间的明显差别,比如设计图两颗主石相互错开有灵动感,建模图完全对齐十分呆板,又比如设计图戒壁是不规则花纹,建模图戒壁是周期性花纹。这些意见真不是我吹毛求疵,而是真的和设计图差别巨大,一眼假那种程度。设计图10分的话,建模图就是1分。

对于我指出的这些建模和设计不符合的地方,设计师跟建模师父讨论了一下,结论是,大部分地方可以改正,但最终不可能还原设计图:设计图画的戒指台面小,正面看去还露出了一点戒壁,但实际主石太大,戒指台面就已经超过了我的手指宽度;以及,设计图是开口戒,但根据实际的主石大小,做成开口会有困难。对此,设计师表示:“我真没想到这个石头这么大……我明明是比着石头画的……”  我也挺无语的,石头我早就寄过去了,戒指圈号也一开始就说清楚了。

(说实话,这个时候我心里是很不舒服的,那个建模图真的太糟糕了,而客服就那么交给我让我确认,我怀疑设计师本人根本没有事先看过那个建模,看过的话,怎么可能我能发现的问题他没发现?品控做成这样,真的是认真负责吗?我作为一个外行一个小白,为什么要让我来检查建模,不是应该让专业人士来吗?关于我的这些情绪,我委婉地提出了,大概就是说,很多改动我没有专业知识,没办法知道是不是必要和合理,希望设计师能把关。)

我跟设计师说,如果因为石头大小或者工艺原因需要改设计,比如开口改闭口之类,我这边没问题。设计师表示,先让建模改改,看他们能实现多少。

然后,建模就拿回去改了,过了大概有两三周,建模返回来一个正面图,问我是否满意,满意再接着改其他地方。实话实说,这个修改后的正面图倒是跟设计图神似了,但有些细节还是错的,比如六边形仍然是歪歪扭扭大小不一的。最后,我拿量角器画了几个正六边形,告诉他们应该改成这样。以及,建模提出,设计图里的开口效果没法还原,中间得加上连接,然后给了一个建议图。我问设计师的意见,设计师表示,就按建模说的做吧。

在回复确认之前,我想了一个晚上,最终没有让他们继续改,而是决定叫停这个设计,因为觉得没有什么信心再继续下去。原本的设计图挺好看的,但是实际没可能做成那样,建模的图(修改后的版本)我越看越觉得别扭,觉得实物做出来也不会令人满意。我的镶嵌预算是1w,自认为不算低了?可是看建模的水平,我预感他们的工艺根本达不到我想要的精细程度。这对CP是我真爱,不然也不会费钱费心去做原创首饰,要是最后拿到手一个看着就心塞的东西,我该多么难受?本来在想要不要跟设计师说改做常规的双石款,但仔细想了一下整个过程,觉得还是算了,石头先放起来不镶了。

在经历这件事情之前,我对找设计师做首饰的期待是,设计师在跟我确认了设计稿之后,会继续负责跟建模和工厂沟通,确保成品还原设计,过程中除非发生需要修改设计的事情,我作为出钱雇人的客户,应该是不需要操心的。但在这次的事情中,整个建模过程,我好像一直没有感受到设计师的参与(除了我主动询问他意见的时候),好像他们那边只负责在建模和我之间搭线,对于建模的质量,他们不做把控直接就给我了。我想问问,原创设计都是这样吗?我之前的心理期待太过分了么?我就是想搞清楚,我这次交了学费,该学到啥,是正确识人,还是纠正自己原来的错误认知?

之前说好,开始设计定金不退,但现在这种情况,不是我无理取闹要解约,是设计师的错误导致原设计无法顺利做成实物,我能把定金要回来么?

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1楼
初中一年级 没有什么能够阻挡你对自由的向往

等其他人回复。我自己的话,是会认为设计师应该是要对自己的设计负责,把控后面程序,让实物最大程度还原原本设计。(甚至有时候实物会比原本设计图的更完善。不过这个设计图转化成实物的过程,需要花费很多很多时间和精力去沟通调整。)

: 你也认为检查建模这种事情应该是设计的责任对么?
回复 : 是呀~接单出成品这种,肯定要设计师先把控,然后有啥因为工艺问题之类的要改动的,跟客户商量。不过可能有的设计师习惯上只负责把设计图画好看吧~
回复 : 可能要提前问一下,是只负责设计,还是会持续跟进建模起版过程中的问题,直到出成品。因为在公司的话,设计师大部分只需要设计出来。有的公司也会要求设计师自己跟进,有的就是设计总监什么的去跟进。所以其实具备这种能力的设计师也不太多
回复 : 图纸转化成实物这个过程,花费的巨大时间和精力,其实也不太被看见。🙃
回复 : 说得有道理,我是该多问一下。不过目前看来,这个设计师从一开始对我的设计就不怎么上心。。
2楼
小学五年级

想看看草图

: 二次元小众爱好,还是不扩散了。
3楼
研究生二年级

设计图实物化当然应该是设计师的工作

: 所以建模那一步也应该是他们负责核对跟设计图的还原度,对么?
回复 : 当然了,你是懂才能跟进,如果换成不懂的人呢??肯定是全盘设计师的问题啊,除非两者差不多,但是顾客特别特别挑剔,那另说
回复 : 明白了。看来我之前的期待算正常。